スポンサーサイト
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
Rubyについて
標準の関数は、中で勝手に型変換してくれないので、
.to_i か
.to_s で型変換して渡す。


配列とか、たくさん扱うものは、
Enumerable
を継承している。
スポンサーサイト
JavaScriptのすごくつまづきやすいところ
setTimeoutにthisを渡せない

ダメな例:
var c = {
         name : 'bingo',
         func : function(){ alert(this.name) }
        };

setTimeout(c.func, 100);


いける例:
var c = {
         name : 'bingo',
         func : function(){ alert(this.name) }
        };

setTimeout(function(){c.func()}, 100);

ダメな理由:
function(){ alert(this.name) }だけが、setTimeoutに切り離されて渡されるため。
setTimeout(function(){ alert(this.name) }, 100);
と書いたのと同じことになってしまう。


setTimeoutに引数がわたせない

ダメな例:
var c = {
         name : 'bingo',
         func : function(age){ alert(this.name + ':' + age) }
        };

setTimeout(c.func(14), 100);


いける例:
var c = {
         name : 'bingo',
         func : function(age){ alert(this.name + ':' + age) }
        };

setTimeout(function(){c.func(14)}, 100);

ダメな理由:
setTimeoutには無名関数というか関数オブジェクトを渡さないといけないため

参考:
http://d.hatena.ne.jp/bingo_nakanishi_perl/20090207/1233969698
http://d.hatena.ne.jp/cloned/20070301
http://labs.cybozu.co.jp/blog/kazuho/archives/2006/12/oo-settimeout.php
まるごとJavaScript&Ajax!
こういうのって邪道かなぁ
use strict;
use Data::Dumper;

my $c;
$c = {
      'age'       => 14,
      'next_year' => sub {
                           print '1年たちました', "\n";
                           $c->{'age'}++;
                         }
     };


print Dumper \$c;
$c->{'next_year'}->();
$c->{'next_year'}->();
print Dumper \$c;


結果:
$VAR1 = \{
            'next_year' => sub { "DUMMY" },
            'age' => 14
          };
1年たちました
1年たちました
$VAR1 = \{
            'next_year' => sub { "DUMMY" },
            'age' => 16
          };


blessを使え?
じゃんけんの問題がやっとわかった
http://bingobingobingo.blog49.fc2.com/blog-entry-354.html

やっと、理屈がわかった。


必要な知識:

知識その1
3x + 0, 3x + 1, 3x + 2
という3つのパターンを考えた場合。
x が邪魔である。
xを消すには mod を使う。
正確にいうと mod 3を使う。
さすれば、それぞれ、
0, 1, 2
に集約できる(ループがなくなった)。



知識その2
じゃんけんの「勝ち」、「負け」、「ひきわけ」というのは、
3x + 0, 3x + 1, 3x + 2
という関係のどれかに、ぴったりあてはまる(というかそういう風にルールがなっている)。


知識その3
modの概念とは、
X = 3x + 2なら、 X mod 3 = 2
であるということ。

このmod、どういう風に使うかというと、
9という数字が、
3x + 0, 3x + 1, 3x + 2
のどのパターンにあてはまるか知りたいとして、それを求められる。

9 mod 3 = 0 なので、
9 は、 3x + 0のパターンにあてはまる。

10 mod 3 = 1 なので、
10は、 3x + 1のパターンにあてはまる。

こういう風に使う。



知識その4
じゃんけんの勝敗を1次元の線分とみなして、
COMと人との差をもとめる。この差は距離とも考えられる。
距離は -1 というようにもなりうる。

sample.jpg





まとめ(どうやって、じゃんけんプログラムを作るか)


勝敗およびひきわけは、
3x + 0, 3x + 1, 3x + 2
のどれかにあてはまる。

どれにあてはまるかは、
COM と 人 との距離でわかる。

0 1 2 0 1 2 0 1 2
と書けばわかる。

でもって、その距離が、
3x + 0, 3x + 1, 3x + 2
のどれにあてはまるかは、
mod 3に聞けば教えてくれる。
距離 mod 3 = 2 なら、 3x + 2 のパターンであるということだ。
ブログ検索

プロフィール

ビンゴ中西
Perlが好きである。
プログラミング言語のほとんどは独学。独学の過程で多くのプログラム仲間にも色々教わりました。

FC2カウンター

カレンダー

05 | 2017/06 | 07
- - - - 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 -

ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

| ホーム | 次のページ
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。